Scop 구현기 2편: VAO와 VBO의 세계
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Dev/Grapics
윈도우를 띄우는 것까지 했으니 이제 삼각형을 그려보겠습니다. 삼각형 그리기 전체 코드#include #include #include #include const char* vertexShaderSource = R"(#version 330 corelayout (location = 0) in vec3 aPos;void main() { gl_Position = vec4(aPos, 1.0);})";const char* fragmentShaderSource = R"(#version 330 coreout vec4 FragColor;void main() { FragColor = vec4(1.0, 0.5, 0.2, 1.0); // 주황색})";void processInput(GLFWwindow* window){ if (..